我们在接三维动画项目的时候,经常会有人问我们老师,“你们用的是什么软件啊?用哪个做出来效果比较好?”等等问题。说实话,软件的使用每个人的体验都不一样,软件也并没有什么优劣之分,只有使用者的不同和技术的优劣。
今天大家就来给大家盘点一下,做三维动画经常使用的软件有哪些。

3D MAX
3D MAX绝对是历史悠久的老牌三维软件,用户基础大,且多边形建模功能强,在工业动画、产品可视化、建筑动画和游戏动画中应用比较多。3D MAX的优势还在于众多插件的补强上,拓展后的软件功能齐全。但是3D MAX有一个很大的缺点就是特效方面的功能比较拉跨,但是在建模这一阶段中,它已经完全够使了。
CINEMA 4D
C4D在众多三维软件里算是比较容易上手的一款,并且可以与其他软件如ps、ai、ae等相兼容。而且C4D内置功能完善,与3D MAX 相比它不需要太多插件,不管是复杂的UV贴图绘制还是三维雕刻毛发系统,以及功能完善的动力学模块,因此它非常适合做大规模的阵列动画,深受设计师和广告制作者的喜爱。然而,C4D有一个显著的限制:它不支持多边形建模。所以在做三维动画尤其是大型场景的制作和复杂的角色动画时应用比较少。
MAYA
学习难度五颗星,功能性五颗星。玛雅相比于其他软件,是出了名的系统完善、功能强大。并且因为使用比较灵活,所以在三维动画制作的各方面都能达到要求,如先进的建模技术、毛发渲染粒子特效和动力学模块,可以给创作者极大的自由空间,非常适合制作高级角色动画和精细的场景动画以及逼真的影视级别项目。但是也正是因为玛雅操作比较灵活,所以它在人物制作上的应用比较广泛,其他反而用MAX这些更多。
Blender
Blender是一款开源的3D软件,价格便宜却功能齐全。它基本覆盖了建模、材质、渲染等全流程制作,并且流体、烟雾等仿真效果非常棒。广泛应用于影视特效、动画制作、3D可视化等领域。但是这个软件界面个性化比较强且非常依赖快捷键操作,初学者必须根据教程进行针对性学习且牢记各种快捷键。
不过,不管是需要做项目的甲方爸爸还是动画师本人,都要认识到软件只是工具,实际做起来不可能也做不到单一地使用某个软件来完成整个项目的落地实施,都是要根据项目的具体要求,协作对接软件。
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